空飛ぶアヒル亭

unityとかue4とか触ってます。なにもわからないのでブログを書いています。

ローカルのマージツールとして設定したUnityYAMLMergeでマージする

Unityプロジェクトをgitで管理したいということで色々調べていたらUnityYAMLMergeに辿り着きました。

UnityYAMLMergeはザックリ言うと同一シーンやプレハブをブランチ切って同時に編集しても、同一パラメータなどを変更してなければ上手くマージしてくれるというツールです。 設定方法をググっているとSourceTreeでのUnityYAMLMergeの設定方法はたくさん出てきたのですが、僕はSourceTreeではなくネイティブなgitでUnityYAMLMergeを使うことにしました。

メモ程度の記事ですが、何か間違えてるぞという点があればお教えください。

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