空飛ぶアヒル亭

unityとかue4とか触ってます。なにもわからないのでブログを書いています。

2019-01-08から1日間の記事一覧

ローカルのマージツールとして設定したUnityYAMLMergeでマージする

Unityプロジェクトをgitで管理したいということで色々調べていたらUnityYAMLMergeに辿り着きました。 UnityYAMLMergeはザックリ言うと同一シーンやプレハブをブランチ切って同時に編集しても、同一パラメータなどを変更してなければ上手くマージしてくれると…