Unityプロジェクトをgitで管理したいということで色々調べていたらUnityYAMLMergeに辿り着きました。 UnityYAMLMergeはザックリ言うと同一シーンやプレハブをブランチ切って同時に編集しても、同一パラメータなどを変更してなければ上手くマージしてくれると…
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